Initiation au terminal

décembre 4th, 2019

Petit mémo des commandes et applications de base pour démarrer ses premières opérations dans le terminal.

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Démarrer un projet Unity pour Oculus Go

décembre 3rd, 2019

Cet article explique comment démarrer un projet Unity pour Oculus Go.

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Faire tomber un objet dans Unity

novembre 20th, 2019

Pour qu’un objet tombe dans Unity, on peut écrire un script qui va actualiser sa position pour simuler sa chute, mais Unity contient un moteur physique qui permet de faire ça et beaucoup plus, alors autant l’utiliser.

Composant Rigidbody

Pour qu’un objet soit soumis à la physique dans Unity, il faut lui ajouter le composant Rigidbody.

Il obtient une masse, est soumis à la gravité et réagit aux collisions avec les autres objets.

Le composant Rigidbody peut être configuré avec ses propriétés.

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Lire un son

novembre 20th, 2019

Cet article explique comment lire un son avec Unity.

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Faire apparaître / disparaître un objet

novembre 20th, 2019

Cet article explique comment faire apparaître ou disparaître un objet dans Unity

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Clic souris sur un objet

novembre 20th, 2019

Cet article explique comment détecter un clic de souris sur un objet dans Unity.

  1. Pour que la fonction soit appelée, il faut que l’objet ait un composant de type Collider (Box Collider, Capsule Collider, Sphere Collider, etc.). L’ajouter si nécessaire.
  2. Il n’est pas nécessaire d’ajouter un composant RigidBody pour détecter un clic.
  3. Dans un script sur l’objet, ajouter une fonction OnMouseDown
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("Clic détecté sur l'objet " + name);
    }

Raccourcis clavier Unity

octobre 4th, 2019

Quelques raccourcis claviers utiles pour démarrer avec Unity.

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Animation de lettres à la Solitaire avec p5.js

septembre 20th, 2019

https://editor.p5js.org/pierrerossel/sketches/_-ax5h2p4

Exporter un sketch p5.js en vidéo

septembre 19th, 2019

Cet article montre comment utiliser p5.js pour générer une vidéo au format webm.

Le taille de la vidéo est celle du canvas. Pour créer une vidéo dans une taille qui est plus grande que la place disponible dans l’espace Preview de l’éditeur en ligne de p5.js, voir l’article Grand canvas avec p5.js editor.

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Grand canvas avec p5.js editor

septembre 19th, 2019
Un grand canvas quand même visible dans le Preview de p5.js

L’éditeur en ligne de p5.js permet de travailler sur son code dans la partie gauche de la fenêtre et le résultat s’affiche à droite dans la partie Preview. Ca fonctionne bien pour des canvas de taille raisonnable, qui tiennent dans l’espace disponible, mais lorsqu’il est nécessaire d’utiliser un grand canvas, par exemple pour générer des grandes images ou une vidéo Full HD, alors l’espace Preview ne montre qu’une partie du résulat.

Une solution consiste à modifier dynamiquement la taille de l’affichage du canvas dans la fenêtre.

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