Archive for the ‘Unity’ Category

Ouvrir un coffre avec les yeux

mardi, mai 19th, 2020

Cette vidéo est une démonstration d’interaction avec le regard uniquement, avec un Oculus Go, pour manipuler les anneaux d’un cadenas, du genre de ceux qu’on a sur les coffres forts.

Réalisé avec Unity et les composants de EAFramework, plus un script personnalisé. Disponible dans la démo de EAFramework.

Ouverture du coffre avec les yeux. Démo technique EAFramework.

Ramasser et détruire des déchets avec le regard

jeudi, mai 14th, 2020

Cet article montre comment utiliser des événement et des actions de EAFramework pour ramasser et détruire des déchets avec le regard.

C’est aussi une démonstration de l’utilsation d’événement personnalisés avec les composants EventCustom et ActionTriggerEventCustom.

Démarrer un projet avec Unity et Fungus

vendredi, avril 24th, 2020

Cette vidéo montre comment démarrer un projet avec Unity et les premiers pas avec Fungus.

Fungus est un outil disponible dans l’Asset Store qui permet de créer des histoires et des scénarios sans coder.

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Mode développeur pour le casque Oculus Go

jeudi, avril 9th, 2020

Il est nécessaire que le mode développeur soit activé sur le casque pour pouvoir envoyer un build depuis Unity vers le casque. Si votre casque a été réinitialisé ou n’a jamais été utilisé pour le développement, voici comment faire.

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Lancer une application créé avec Unity sur Oculus Go

jeudi, avril 9th, 2020
Retrouver une application après le Build and Run

Lorsqu’on fait un Build and Run dans Unity avec le casque Oculus Go branché, Unity créé un fichier *.apk, l’installe sur le casque et lance l’application. Il n’y a plus qu’à mettre le casque pour l’utiliser.

Mais comment retrouver l’application ensuite, après l’avoir quittée, sans devoir refaire le Build and Run ?

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EAFramework: Event and Actions simple framework

jeudi, avril 9th, 2020

Introduction

Cet article décrit l’utilisation de EAFramework, un ensemble de classes qui permettent de déclencher des actions en réaction à des événements dans un projet Unity. Le système est ouvert et permet d’écrire ses propres événements et actions pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

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Application WebGL avec Unity

mardi, mars 31st, 2020
logo WebGL
WebGL avec Unity

Construire une application WebGL avec Unity permet de la publier sur le web. Elle est donc facilement exécutable par quiconque possède un navigateur récent.

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Interaction avec le regard pour Oculus Go

mardi, décembre 17th, 2019
Un objet pointé par le regard

Le regard permet de créer des interactions dans une application de réalité virtuelle. Cet article montre comment déclencher une action lorsque le regard arrive sur un objet ou le quitte, avec un Oculus Go.

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Démarrer un projet Unity pour Oculus Go

mardi, décembre 3rd, 2019

Cet article explique comment démarrer un projet Unity pour Oculus Go.

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Faire tomber un objet dans Unity

mercredi, novembre 20th, 2019

Pour qu’un objet tombe dans Unity, on peut écrire un script qui va actualiser sa position pour simuler sa chute, mais Unity contient un moteur physique qui permet de faire ça et beaucoup plus, alors autant l’utiliser.

Composant Rigidbody

Pour qu’un objet soit soumis à la physique dans Unity, il faut lui ajouter le composant Rigidbody.

Il obtient une masse, est soumis à la gravité et réagit aux collisions avec les autres objets.

Le composant Rigidbody peut être configuré avec ses propriétés.

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