Archive for the ‘Programmation’ Category

Aller chercher des données dans un tableau multidimensionnel en PHP

mercredi, juin 10th, 2020

Lorsqu’il s’agit d’aller chercher des données dans un tableau à plusieurs dimensions (un tableau dans un tableau, dans un tableau, etc.), il est facile d’utiliser la syntaxe: $data['key1']['key2']['key3']

Cependant si on tente d’accéder une clé qui n’existe pas, PHP génère une notice. Cet article apporte une solution élégante.

Exemple:

$data = [
  'a' => ['aa' => 'aa_val', 'ab' => 'ab_val'], 
  'b' => ['ba' => 'ba_val', 'bb' => 'bb_val']
];
echo $data['b']['ba'];
// ba_val 

echo $data['b']['MISSING_KEY'];
// PHP Notice:  Undefined index: MISSING_KEY in test.php on line 8
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Ouvrir un coffre avec les yeux

mardi, mai 19th, 2020

Cette vidéo est une démonstration d’interaction avec le regard uniquement, avec un Oculus Go, pour manipuler les anneaux d’un cadenas, du genre de ceux qu’on a sur les coffres forts.

Réalisé avec Unity et les composants de EAFramework, plus un script personnalisé. Disponible dans la démo de EAFramework.

Ouverture du coffre avec les yeux. Démo technique EAFramework.

Ramasser et détruire des déchets avec le regard

jeudi, mai 14th, 2020

Cet article montre comment utiliser des événement et des actions de EAFramework pour ramasser et détruire des déchets avec le regard.

C’est aussi une démonstration de l’utilsation d’événement personnalisés avec les composants EventCustom et ActionTriggerEventCustom.

Animation de lettres à la Solitaire avec p5.js

vendredi, septembre 20th, 2019

https://editor.p5js.org/pierrerossel/sketches/_-ax5h2p4

Exporter un sketch p5.js en vidéo

jeudi, septembre 19th, 2019

Cet article montre comment utiliser p5.js pour générer une vidéo au format webm.

Le taille de la vidéo est celle du canvas. Pour créer une vidéo dans une taille qui est plus grande que la place disponible dans l’espace Preview de l’éditeur en ligne de p5.js, voir l’article Grand canvas avec p5.js editor.

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Grand canvas avec p5.js editor

jeudi, septembre 19th, 2019
Un grand canvas quand même visible dans le Preview de p5.js

L’éditeur en ligne de p5.js permet de travailler sur son code dans la partie gauche de la fenêtre et le résultat s’affiche à droite dans la partie Preview. Ca fonctionne bien pour des canvas de taille raisonnable, qui tiennent dans l’espace disponible, mais lorsqu’il est nécessaire d’utiliser un grand canvas, par exemple pour générer des grandes images ou une vidéo Full HD, alors l’espace Preview ne montre qu’une partie du résulat.

Une solution consiste à modifier dynamiquement la taille de l’affichage du canvas dans la fenêtre.

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.gitignore pour Unity

jeudi, janvier 21st, 2016

C’est une bonne idée d’utiliser GIT pour gérer le code source d’une application Unity, mais il ne faut pas y mettre tous les fichiers d’un projet sous peine de faire gonfler inutilement l’espace disque occupé par le dépôt et ralentir les opérations de synchronisation avec les dépôts distants (clone, fetch, pull, push). Certains dossiers sont inutiles, d’autres peuvent être recréés par Unity quand il en a besoin.

Voici comment configurer Unity et GIT pour une utilisation optimale.

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Jeu pour apprendre les sélecteurs CSS

lundi, avril 7th, 2014

Sélectionnez l'assiette en utilisant les sélecteurs CSS

Un petit jeu pour apprendre à utiliser les sélecteurs CSS

http://flukeout.github.io/

Mode kiosk pour iOS

lundi, décembre 9th, 2013

Comment verrouiller le bouton accueil (home button lock) d’un iPhone ou iPad pour qu’une seule application puisse être lancée sur iOS (dans une expo, pour une démo, etc.).

Sur iOS 6+: accès guidé
http://support.apple.com/kb/HT5509

Sinon
http://joris.kluivers.nl/blog/2012/03/02/kiosk-mode-for-ios

Humour de/pour développeur

samedi, novembre 30th, 2013

(fr) http://lesjoiesducode.tumblr.com
(en) http://thecodinglove.com