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Git Programmation Unity

Smartly git ignore assets from the store

# Add to .gitignore

!Assets/Oculus/
Assets/Oculus/*

# ... read more for full config

In a Unity project, we often use assets from the Asset Store or other sources which sometimes happen to be quite big. For example Oculus Integration uses almost 700 MB. There is no point adding this whole folder to git when you can download it from other source. This is especially important when your git repository has size limits, like with GitHub, Gitlab, Bitbucket, etc.

This post shows a way to ignore such a folder, but still track important files such as configuration or a readme file to track the current version and location to install/update.

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.gitignore pour Unity

C’est une bonne idée d’utiliser GIT pour gérer le code source d’une application Unity, mais il ne faut pas y mettre tous les fichiers d’un projet sous peine de faire gonfler inutilement l’espace disque occupé par le dépôt et ralentir les opérations de synchronisation avec les dépôts distants (clone, fetch, pull, push). Certains dossiers sont inutiles, d’autres peuvent être recréés par Unity quand il en a besoin.

Voici comment configurer Unity et GIT pour une utilisation optimale.