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Arduino Programmation

State machine Arduino demo

The LED is either blinking or glowing, but not at the same time. This simple example is a use case for a state machine.

The video shows the led alternating between blinking and glowing using a StateMachine objet and two State inherited objects.

When it comes to program complex interactions with Adrduino, we may benefit from using state machines. This allows to separate the code needed to manage different states of the applications and easily switch from one stat to another.

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PHP Programmation

Aller chercher des données dans un tableau multidimensionnel en PHP

Lorsqu’il s’agit d’aller chercher des données dans un tableau à plusieurs dimensions (un tableau dans un tableau, dans un tableau, etc.), il est facile d’utiliser la syntaxe: $data['key1']['key2']['key3']

Cependant si on tente d’accéder une clé qui n’existe pas, PHP génère une notice. Cet article apporte une solution élégante.

Exemple:

$data = [
  'a' => ['aa' => 'aa_val', 'ab' => 'ab_val'], 
  'b' => ['ba' => 'ba_val', 'bb' => 'bb_val']
];
echo $data['b']['ba'];
// ba_val 

echo $data['b']['MISSING_KEY'];
// PHP Notice:  Undefined index: MISSING_KEY in test.php on line 8
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Programmation Unity

Ouvrir un coffre avec les yeux

Cette vidéo est une démonstration d’interaction avec le regard uniquement, avec un Oculus Go, pour manipuler les anneaux d’un cadenas, du genre de ceux qu’on a sur les coffres forts.

Réalisé avec Unity et les composants de EAFramework, plus un script personnalisé. Disponible dans la démo de EAFramework.

Ouverture du coffre avec les yeux. Démo technique EAFramework.

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Programmation Unity

Ramasser et détruire des déchets avec le regard

Cet article montre comment utiliser des événement et des actions de EAFramework pour ramasser et détruire des déchets avec le regard.

C’est aussi une démonstration de l’utilsation d’événement personnalisés avec les composants EventCustom et ActionTriggerEventCustom.

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Fungus Unity

Démarrer un projet avec Unity et Fungus

Cette vidéo montre comment démarrer un projet avec Unity et les premiers pas avec Fungus.

Fungus est un outil disponible dans l’Asset Store qui permet de créer des histoires et des scénarios sans coder.

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Unity

Mode développeur pour le casque Oculus Go

Il est nécessaire que le mode développeur soit activé sur le casque pour pouvoir envoyer un build depuis Unity vers le casque. Si votre casque a été réinitialisé ou n’a jamais été utilisé pour le développement, voici comment faire.

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Unity

Lancer une application créé avec Unity sur Oculus Go

Retrouver une application après le Build and Run

Lorsqu’on fait un Build and Run dans Unity avec le casque Oculus Go branché, Unity créé un fichier *.apk, l’installe sur le casque et lance l’application. Il n’y a plus qu’à mettre le casque pour l’utiliser.

Mais comment retrouver l’application ensuite, après l’avoir quittée, sans devoir refaire le Build and Run ?

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Unity

EAFramework: Event and Actions simple framework

Introduction

Cet article décrit l’utilisation de EAFramework, un ensemble de classes qui permettent de déclencher des actions en réaction à des événements dans un projet Unity. Le système est ouvert et permet d’écrire ses propres événements et actions pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

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Unity

Application WebGL avec Unity

logo WebGL
WebGL avec Unity

Construire une application WebGL avec Unity permet de la publier sur le web. Elle est donc facilement exécutable par quiconque possède un navigateur récent.

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Unity

Interaction avec le regard pour Oculus Go

Un objet pointé par le regard

Le regard permet de créer des interactions dans une application de réalité virtuelle. Cet article montre comment déclencher une action lorsque le regard arrive sur un objet ou le quitte, avec un Oculus Go.