
Cet article explique comment démarrer un projet Unity pour Oculus Go.
Cet article explique comment démarrer un projet Unity pour Oculus Go.
Pour qu’un objet tombe dans Unity, on peut écrire un script qui va actualiser sa position pour simuler sa chute, mais Unity contient un moteur physique qui permet de faire ça et beaucoup plus, alors autant l’utiliser.
Pour qu’un objet soit soumis à la physique dans Unity, il faut lui ajouter le composant Rigidbody.
Il obtient une masse, est soumis à la gravité et réagit aux collisions avec les autres objets.
Le composant Rigidbody peut être configuré avec ses propriétés.
Cet article explique comment lire un son avec Unity.
Cet article explique comment faire apparaître ou disparaître un objet dans Unity
Cet article explique comment détecter un clic de souris sur un objet dans Unity.
1 2 3 4 | private void OnMouseDown() { Debug.Log( "Clic détecté sur l'objet " + name); } |
Quelques raccourcis claviers utiles pour démarrer avec Unity.
Un projet d’étudiant nécessitait de pouvoir récupérer la position de la souris dans une application Unity qui utilise Fungus.
Un script personnalisé pour réinjecter la position dans le flowchart aurait fait l’affaire, mais puisque Fungus permet de lui ajouter les commandes qui manquent, pourquoi s’en priver ?
La commande GetMousePostion peut être installée directement depuis l’Asset Store: GetMousePosition
C’est une bonne idée d’utiliser GIT pour gérer le code source d’une application Unity, mais il ne faut pas y mettre tous les fichiers d’un projet sous peine de faire gonfler inutilement l’espace disque occupé par le dépôt et ralentir les opérations de synchronisation avec les dépôts distants (clone, fetch, pull, push). Certains dossiers sont inutiles, d’autres peuvent être recréés par Unity quand il en a besoin.
Voici comment configurer Unity et GIT pour une utilisation optimale.