Archive for avril, 2020

Démarrer un projet avec Unity et Fungus

vendredi, avril 24th, 2020

Cette vidéo montre comment démarrer un projet avec Unity et les premiers pas avec Fungus.

Fungus est un outil disponible dans l’Asset Store qui permet de créer des histoires et des scénarios sans coder.

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Mode développeur pour le casque Oculus Go

jeudi, avril 9th, 2020

Il est nécessaire que le mode développeur soit activé sur le casque pour pouvoir envoyer un build depuis Unity vers le casque. Si votre casque a été réinitialisé ou n’a jamais été utilisé pour le développement, voici comment faire.

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Lancer une application créé avec Unity sur Oculus Go

jeudi, avril 9th, 2020
Retrouver une application après le Build and Run

Lorsqu’on fait un Build and Run dans Unity avec le casque Oculus Go branché, Unity créé un fichier *.apk, l’installe sur le casque et lance l’application. Il n’y a plus qu’à mettre le casque pour l’utiliser.

Mais comment retrouver l’application ensuite, après l’avoir quittée, sans devoir refaire le Build and Run ?

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EAFramework: Event and Actions simple framework

jeudi, avril 9th, 2020

Introduction

Cet article décrit l’utilisation de EAFramework, un ensemble de classes qui permettent de déclencher des actions en réaction à des événements dans un projet Unity. Le système est ouvert et permet d’écrire ses propres événements et actions pour ajouter de nouvelles fonctionnalités.

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