
Pour qu’un objet tombe dans Unity, on peut écrire un script qui va actualiser sa position pour simuler sa chute, mais Unity contient un moteur physique qui permet de faire ça et beaucoup plus, alors autant l’utiliser.
Composant Rigidbody
Pour qu’un objet soit soumis à la physique dans Unity, il faut lui ajouter le composant Rigidbody.
Il obtient une masse, est soumis à la gravité et réagit aux collisions avec les autres objets.
Le composant Rigidbody peut être configuré avec ses propriétés.