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Unity

Démarrer un projet Unity pour Oculus Go

Cet article explique comment démarrer un projet Unity pour Oculus Go.

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Unity

Faire tomber un objet dans Unity

Pour qu’un objet tombe dans Unity, on peut écrire un script qui va actualiser sa position pour simuler sa chute, mais Unity contient un moteur physique qui permet de faire ça et beaucoup plus, alors autant l’utiliser.

Composant Rigidbody

Pour qu’un objet soit soumis à la physique dans Unity, il faut lui ajouter le composant Rigidbody.

Il obtient une masse, est soumis à la gravité et réagit aux collisions avec les autres objets.

Le composant Rigidbody peut être configuré avec ses propriétés.

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Unity

Lire un son

Cet article explique comment lire un son avec Unity.

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Unity

Faire apparaître / disparaître un objet

Cet article explique comment faire apparaître ou disparaître un objet dans Unity

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Unity

Clic souris sur un objet

Cet article explique comment détecter un clic de souris sur un objet dans Unity.

  1. Pour que la fonction soit appelée, il faut que l’objet ait un composant de type Collider (Box Collider, Capsule Collider, Sphere Collider, etc.). L’ajouter si nécessaire.
  2. Il n’est pas nécessaire d’ajouter un composant RigidBody pour détecter un clic.
  3. Dans un script sur l’objet, ajouter une fonction OnMouseDown
    private void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log("Clic détecté sur l'objet " + name);
    }

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Unity

Raccourcis clavier Unity

Quelques raccourcis claviers utiles pour démarrer avec Unity.

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JavaScript p5.js Programmation

Animation de lettres à la Solitaire avec p5.js

https://editor.p5js.org/pierrerossel/sketches/_-ax5h2p4

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JavaScript p5.js Programmation

Exporter un sketch p5.js en vidéo

Cet article montre comment utiliser p5.js pour générer une vidéo au format webm.

Le taille de la vidéo est celle du canvas. Pour créer une vidéo dans une taille qui est plus grande que la place disponible dans l’espace Preview de l’éditeur en ligne de p5.js, voir l’article Grand canvas avec p5.js editor.

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p5.js Programmation

Grand canvas avec p5.js editor

Un grand canvas quand même visible dans le Preview de p5.js

L’éditeur en ligne de p5.js permet de travailler sur son code dans la partie gauche de la fenêtre et le résultat s’affiche à droite dans la partie Preview. Ca fonctionne bien pour des canvas de taille raisonnable, qui tiennent dans l’espace disponible, mais lorsqu’il est nécessaire d’utiliser un grand canvas, par exemple pour générer des grandes images ou une vidéo Full HD, alors l’espace Preview ne montre qu’une partie du résulat.

Une solution consiste à modifier dynamiquement la taille de l’affichage du canvas dans la fenêtre.

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Fungus Unity

Commande GetMousePosition pour Fungus / Unity

Un projet d’étudiant nécessitait de pouvoir récupérer la position de la souris dans une application Unity qui utilise Fungus.

Un script personnalisé pour réinjecter la position dans le flowchart aurait fait l’affaire, mais puisque Fungus permet de lui ajouter les commandes qui manquent, pourquoi s’en priver ?

Exemple d'utilisation de la nouvelle commande GetMousePostion pour Fungus
Exemple d’utilisation de la nouvelle commande GetMousePostion pour Fungus

La commande GetMousePostion peut être installée directement depuis l’Asset Store: GetMousePosition