Archive for the ‘Programmation’ Category

Animation de lettres à la Solitaire avec p5.js

Friday, September 20th, 2019

https://editor.p5js.org/pierrerossel/sketches/_-ax5h2p4

Exporter un sketch p5.js en vidéo

Thursday, September 19th, 2019

Cet article montre comment utiliser p5.js pour générer une vidéo au format webm.

Le taille de la vidéo est celle du canvas. Pour créer une vidéo dans une taille qui est plus grande que la place disponible dans l’espace Preview de l’éditeur en ligne de p5.js, voir l’article Grand canvas avec p5.js editor.

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Grand canvas avec p5.js editor

Thursday, September 19th, 2019
Un grand canvas quand même visible dans le Preview de p5.js

L’éditeur en ligne de p5.js permet de travailler sur son code dans la partie gauche de la fenêtre et le résultat s’affiche à droite dans la partie Preview. Ca fonctionne bien pour des canvas de taille raisonnable, qui tiennent dans l’espace disponible, mais lorsqu’il est nécessaire d’utiliser un grand canvas, par exemple pour générer des grandes images ou une vidéo Full HD, alors l’espace Preview ne montre qu’une partie du résulat.

Une solution consiste à modifier dynamiquement la taille de l’affichage du canvas dans la fenêtre.

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.gitignore pour Unity

Thursday, January 21st, 2016

C’est une bonne idée d’utiliser GIT pour gérer le code source d’une application Unity, mais il ne faut pas y mettre tous les fichiers d’un projet sous peine de faire gonfler inutilement l’espace disque occupé par le dépôt et ralentir les opérations de synchronisation avec les dépôts distants (clone, fetch, pull, push). Certains dossiers sont inutiles, d’autres peuvent être recréés par Unity quand il en a besoin.

Voici comment configurer Unity et GIT pour une utilisation optimale.

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Jeu pour apprendre les sélecteurs CSS

Monday, April 7th, 2014

Sélectionnez l'assiette en utilisant les sélecteurs CSS

Un petit jeu pour apprendre à utiliser les sélecteurs CSS

http://flukeout.github.io/

Mode kiosk pour iOS

Monday, December 9th, 2013

Comment verrouiller le bouton accueil (home button lock) d’un iPhone ou iPad pour qu’une seule application puisse être lancée sur iOS (dans une expo, pour une démo, etc.).

Sur iOS 6+: accès guidé
http://support.apple.com/kb/HT5509

Sinon
http://joris.kluivers.nl/blog/2012/03/02/kiosk-mode-for-ios

Humour de/pour développeur

Saturday, November 30th, 2013

(fr) http://lesjoiesducode.tumblr.com
(en) http://thecodinglove.com

Nombres entiers aléatoires avec pas différent de 1

Thursday, April 11th, 2013

Pour générer un entier aléatoire avec un “pas” différent de 1, on peut faire comme ça:

  1. générer un nombre aléatoire (généralement un float)
  2. le diviser par le pas voulu
  3. l’arrondir
  4. le multiplier par le pas

Ca marche bien si les bornes (ci-dessous 30 et 50) sont des multiples du pas.

Exemple: Pas de 5 entre 30 et 50

void draw() {
  println(round(random(30, 50) / 5) * 5);
}

Si les bornes ne sont pas des multiples du pas, il faut en tenir compte:

  1. calculer la plage (max – min)
  2. générer un nombre aléatoire dans la plage avec un pas comme ci-dessus
  3. ajouter le min

Exemple: Pas de 5 entre 32 et 42

void draw() {
 println(32 + round(random(42 - 32) / 5) * 5);
}

Processing error “WARNING: RXTX Version mismatch”

Sunday, June 10th, 2012

Problem

Using Processing 1.5.1, I used to have this message when starting a sketch using serial communication:

WARNING: RXTX Version mismatch
Jar version = RXTX-2.2pre1
native lib Version = RXTX-2.2pre2

Also, I get another error when quitting the sketch:

APP_NAME a quitté de manière imprévue lors de l'utilisation du module librxtxSerial.jnlilib.

Invalid memory access of location 0xb19bdb60 eip=0x6301c90c

Solution

The easiest solution I found is to download Arduino (1.0.1 at that time) and copy 2 fils from Arduino folder to Processing folder.

  • Quit Processing
  • Open Arduino and Processing packages (right click application file, show package content)
  • Find RXTXcomm.jar and librxtxSerial.jnilib in /Applications/Arduino.app/Contents/Resources/Java
  • Find the same files in Processing package (in /Applications/Processing.app/Contents/Resources/Java/modes/java/libraries/serial/library and the macosx subfolder)
  • Copy each file from Arduino folder and replace them in Processing folder

Kaléidoscope

Thursday, January 26th, 2012

Cet exemple Processing utilise la classe PGraphics et un masque pour extraire un secteur circulaire d’une image et le reproduire en plusieurs exemplaires, à la manière d’un kaléidoscope.
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