Perlin noise: une alternative à random()

La fonction Perlin noise est un générateur de séquence aléatoire qui produit une succession de nombres plus naturellement ordonnée, harmonique comparée à la fonction standard random(). Elle a été inventée par Ken Perlin en 1980 et a été utilisée depuis dans des applications graphiques pour produire des textures procédurales, des mouvements naturels, des formes, des terrains, etc.

Cette application permet de tester différents paramètres liés à la fonction noise() de Processing et de voir les résultats en temps réel.

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